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- 魔王の城
- 魔法の城はパズドラで印象に残ったノーマルダンジョンアンケートで1位になるほど急激に敵モンスターが強くなります!
ノーマルモンスターの属性は混合、闇または光属性中心+回復1体のチームで臨もう。
フレンドを含む合計HPは5200以上あるとクリアできるだろう。5500以上あるときは光攻撃2.25倍〜4倍チームでも勝てる。
HP4000近辺の時はボスの属性ダメージを軽減させるモンスターか、属性に関わらずダメージを軽減する「ゴーレム系」モンスターをリーダーにしよう。
もちろん、「毎ターン回復」のリーダースキルを持つモンスターがいると心強い。
- ⇒補助系リーダースキルで毎ターン回復をチェック
- 光中心チームの時はヒカりんの進化形デカヒカりんを使ってみよう。「防御態勢・光」でここぞの時に回復ドロップを用意できる。攻めにくいがマリンゴブリンや、デカアワりんでも代替可能。
- デカヒカりん
- 最後に管理人から一言、パズルを揃える技術が求めらてきます。常に4コンボは揃えられるようにパズル力を鍛えて挑みましょう!
- ダンジョン名とスタミナ
ダンジョン名 |
バトル数 |
スタミナ数 |
城門 |
バトル7 |
スタミナ9 |
魔女達の舞踏会 |
バトル7 |
スタミナ9 |
魔獣の檻 |
バトル7 |
スタミナ9 |
王を守る者 |
バトル7 |
スタミナ9 |
暗闇の王 |
バトル10 |
スタミナ11 |
- ノーマルモンスター
- 城門 ボスモンスター
- 7バトル目
- ポイント
- 全力で1体を倒せばあと1体は回復を重ねることで勝てる。
- 魔女達の舞踏会 ボスモンスター
- 7バトル目
ビジュアル |
モンスター |
属性 |
ダメージ |
ターン |
|
リリス |
闇 |
2112 |
2ターン |
|
エキドナ |
火 |
1792 |
2ターン |
- ポイント
- 2ターンに1度の攻撃、魔王の城で2番目に厳しいボス。
「毎ターン回復」ができるモンスターがいない時は、まず1体を倒すことに集中しよう。
- 魔獣の檻 ボスモンスター
- 7バトル目
- ポイント
- 闇属性のボスがいないので、あえてステータス(HP、攻撃)の高いチーム+回復1体で攻めるのもあり。
強さの順は、シーサーペント>白龍>ドラゴンナイト。自チームが強い属性の相手から1体ずつ倒そう。
残り1体となれば負ける相手ではないはず。
- 王を守る者 ボスモンスター
- 7バトル目
- ポイント
- 全体攻撃を重ねつつ、1体ずつ倒すのが基本戦略。最初の3~4ターンが勝負だ。
- 暗闇の王 ボスモンスター
- 7バトル目
- ポイント
- 序盤の最難関、可能なら光属性チーム+回復1体で戦おう。
「リーダースキル「闇の守り」」使用時のバジリスクからのダメージは870、ヴァンパイアロードは2120と大幅に減る。総攻撃を受けても3760。
毎ターン回復キャラと回復用キャラとデカヒカりんさえいれば負けることは無い。
- リーダースキル「闇の守り」
- 最初にバジリスク2体を倒せば、勝利は目前。
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陽炎の塔
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